杀人笑话 - 杀手如何将谋杀变成闹剧

发布时间:2019-09-07 11:09

有一句古老的格言,悲剧很容易,喜剧很难。悲剧陷入了更容易定义的普遍真理。我们都或多或少地抱怨同样的事情:亲人的死亡,遗弃,一个人的身心都在恶化。只需要显示一只老狗在等待它的主人永远不会回来看水车流!但是喜剧?这是一个棘手的问题,因为幽默完全是主观的。即使内容很聪明,一个堵嘴的传递也可以看到幽默飞扬或比目鱼。暂停半秒或说话太快,你会打破妙语。这一切都在执行中。

因此,有意义的是,我玩过的最有趣的游戏可能就是执行而言。事实上,Io Interactive最近的Hitman重新启动就是暗杀人。这不是最轻松的主题,但开发人员以这种滑稽的方式提供这种病态的前提,其严峻的主题只会增强其荒谬的愚蠢行为。

杀手的语气有什么奇怪之处在于它没有从外表现为喜剧。奢华的CGI过场动画充满了昂贵的面部动画,与汤姆克兰西的头衔同样具有同样的直接大男子主义风格,一眼看上去,杀手似乎是关于杀害的公司boogeymen的通用沉思单调的坏蛋。从表面上看,这些东西充其量是无用的,最糟糕的是平庸。

但那只是设置。积累辉煌的妙语。面对面的基本电缆类型基础是让你认为你是一个非常严肃的人做非常严肃的事情。然后游戏真的开始了。

正是在这里,开发人员扭曲的幽默感开始闪耀。漫游每个杀手的七张地图,你会遇到大量的NPC谈论明显荒谬的事情。有一个整形外科病人,他的脸上裹着绷带,因为他夸耀自己与Darkman的相似之处,另一个人透露了他对建造宜家椅子的挫败感,而一名体能教练给Gone Home创造者和Hitman超级粉丝Steve Gaynor带来了可笑的呐喊。 (谁显然知道怎么做俯卧撑和穿着华丽的西装。或者有时候只是穿泳衣。)

这些愚蠢的插曲很有意思听,但他们自己从来没有发出任何东西。一个半心半意的笑声在我身上。只是一个令人愉快的假笑,嘿,玩这个游戏的人通过愚蠢的非sequiturs放弃它。它增加了一个人元素,提醒你游戏,甚至像Hitman这样的大预算游戏都是由人制作的。

但这并不是什么让Hitman特别好笑。不是由一个长镜头。不,希特曼最大的笑声不是来自脚本化的笑话,而是来自于没有脚本的混乱,毫无疑问会随着你的目标拙劣而产生。

游戏的AI只是简单的愚蠢。当然,它的范围与Hitman的水平一样宏伟。角色在路径上巡逻,在循环上重复对话,并在最平凡的事情中变得可疑。走进一家你不受欢迎的商店,顾客会惊慌失措,但是躲在公共场所蹲伏,无人盯着。

这些挑战的人工智能不会让游戏太容易,但是而是为你的单人即兴表演提供道具。人们对你做出反应(或有时反应)的方式是荒谬可笑的。他们可以看到你用冷血杀死一个人,跑进浴室,几秒钟后再穿上一件新装,再想一想。他们可以反复追逐你向他们投掷的硬币。他们可能会怀疑你明显中毒了某人的饮料,但后来对整个事件失去了兴趣,因为你转过身去,并且想要跟进这个问题?

但到目前为止,我最喜欢的反应是你被发现的地方。他们看到一个男人拖着身子的疯狂反应,带着如此不自然的过分热情,以至于荒谬可笑。 “这些人做了什么值得你的直率暴力?”一名目击者兴奋地宣称(是的,宣称)看到一个完全陌生的人在将他的无意识的身体从拥挤的街道上拖走之前,只是将一个人抬起头。其他令人愉快夸张的证人吠叫包括“你生病的!你杀了他!”,“这是纯粹的!你是的化身!”,“嘿,你不能做任何你想做的事情你知道,还有法律。“

这也不只是对话。人们对此产生的奇怪的身体反应是非常疯狂的。正如上面的视频所示,当我将身体拖过Sapienza拥挤的街道时,一名向我开枪,但他不顾一切地看不见我,尽管事实如此。

有一句古老的格言,悲剧很容易,喜剧很难。悲剧陷入了更容易定义的普遍真理。我们都或多或少地抱怨同样的事情:亲人的死亡,遗弃,一个人的身心都在恶化。只需要显示一只老狗在等待它的主人永远不会回来看水车流!但是喜剧?这是一个棘手的问题,因为幽默完全是主观的。即使内容很聪明,一个堵嘴的传递也可以看到幽默飞扬或比目鱼。暂停半秒或说话太快,你会打破妙语。这一切都在执行中。

因此,有意义的是,我玩过的最有趣的游戏可能就是执行而言。事实上,Io Interactive最近的Hitman重新启动就是暗杀人。这不是最轻松的主题,但开发人员以这种滑稽的方式提供这种病态的前提,其严峻的主题只会增强其荒谬的愚蠢行为。

杀手的语气有什么奇怪之处在于它没有从外表现为喜剧。奢华的CGI过场动画充满了昂贵的面部动画,与汤姆克兰西的头衔同样具有同样的直接大男子主义风格,一眼看上去,杀手似乎是关于杀害的公司boogeymen的通用沉思单调的坏蛋。从表面上看,这些东西充其量是无用的,最糟糕的是平庸。

但那只是设置。积累辉煌的妙语。面对面的基本电缆类型基础是让你认为你是一个非常严肃的人做非常严肃的事情。然后游戏真的开始了。

正是在这里,开发人员扭曲的幽默感开始闪耀。漫游每个杀手的七张地图,你会遇到大量的NPC谈论明显荒谬的事情。有一个整形外科病人,他的脸上裹着绷带,因为他夸耀自己与Darkman的相似之处,另一个人透露了他对建造宜家椅子的挫败感,而一名体能教练给Gone Home创造者和Hitman超级粉丝Steve Gaynor带来了可笑的呐喊。 (谁显然知道怎么做俯卧撑和穿着华丽的西装。或者有时候只是穿泳衣。)

这些愚蠢的插曲很有意思听,但他们自己从来没有发出任何东西。一个半心半意的笑声在我身上。只是一个令人愉快的假笑,嘿,玩这个游戏的人通过愚蠢的非sequiturs放弃它。它增加了一个人元素,提醒你游戏,甚至像Hitman这样的大预算游戏都是由人制作的。

但这并不是什么让Hitman特别好笑。不是由一个长镜头。不,希特曼最大的笑声不是来自脚本化的笑话,而是来自于没有脚本的混乱,毫无疑问会随着你的目标拙劣而产生。

游戏的AI只是简单的愚蠢。当然,它的范围与Hitman的水平一样宏伟。角色在路径上巡逻,在循环上重复对话,并在最平凡的事情中变得可疑。走进一家你不受欢迎的商店,顾客会惊慌失措,但是躲在公共场所蹲伏,无人盯着。

这些挑战的人工智能不会让游戏太容易,但是而是为你的单人即兴表演提供道具。人们对你做出反应(或有时反应)的方式是荒谬可笑的。他们可以看到你用冷血杀死一个人,跑进浴室,几秒钟后再穿上一件新装,再想一想。他们可以反复追逐你向他们投掷的硬币。他们可能会怀疑你明显中毒了某人的饮料,但后来对整个事件失去了兴趣,因为你转过身去,并且想要跟进这个问题?

但到目前为止,我最喜欢的反应是你被发现的地方。他们看到一个男人拖着身子的疯狂反应,带着如此不自然的过分热情,以至于荒谬可笑。 “这些人做了什么值得你的直率暴力?”一名目击者兴奋地宣称(是的,宣称)看到一个完全陌生的人在将他的无意识的身体从拥挤的街道上拖走之前,只是将一个人抬起头。其他令人愉快夸张的证人吠叫包括“你生病的!你杀了他!”,“这是纯粹的!你是的化身!”,“嘿,你不能做任何你想做的事情你知道,还有法律。“

这也不只是对话。人们对此产生的奇怪的身体反应是非常疯狂的。正如上面的视频所示,当我将身体拖过Sapienza拥挤的街道时,一名向我开枪,但他不顾一切地看不见我,尽管事实如此。

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