游戏开发者可以做些什么来重振角色扮演游戏类型 -

发布时间:2019-06-08 08:32
" 现在角色扮演游戏让玩家沉浸其中游戏世界,但沉浸仍然受到众多的困扰。"

- Witcher 3 叙述导演Marcin Blacha讨论角色扮演游戏在PC Gamer采访中如何仍有增长空间。

感谢像 The Witcher 3 Skyrim 这样的开放世界冒险,角色扮演游戏在最近几代游戏机中的范围都有了显着增长。但是,尽管这样的赞美游戏已经为提供广泛而沉浸式的体验拉动了,角色扮演游戏类型尚未充分发挥其潜力。

或者至少这似乎是PC Gamer采访的几个游戏开发者共同的观点,探讨了探索RPG未来的故事。从 The Witcher 3到Sunless Sea 的所有人都在努力讨论游戏开发者应该关注的内容,如果他们想要打破其公式化模式的类型。

尽管受访的大多数开发人员都认为角色扮演游戏类型需要进行一次良好的改组,但这种大变化究竟应该因人而异。

一位开发者, Vacant Sky 的凯瑟琳·霍尔登认为RPG的传统定义并不能准确地代表该类型实际提供的内容。

“ RPG的实际定义似乎是:你有代表你能力的数字,你获得了一种称为做事经验的资源—通常,为了使东西死亡—这会使你的数字上升,”霍尔顿说。 “我总觉得这距离实际扮演一个角色的体验还有一百万英里,踩到另一个人的鞋子里。“

另一方面, Sunless Sea 创意总监Alexis Kennedysays认为角色扮演游戏是“一系列心爱的传统”。因此,它由紧密编织和最终定义机制的类型组成。与那些创新冒险的人不同,他们创造的东西只是从类型中借用机制,而不是实际上是角色扮演游戏的东西。

这些想法当然只是冰山一角。来自PC Gamer的完整故事非常丰富,游戏开发者对该类型的未来以及角色扮演游戏尚未充分探索的游戏设计前沿提供了投入。

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