微软互联网带宽问题使云游戏成为一种“挑战”。

发布时间:2019-05-24 11:36

云游戏是业界最热门的话题之一,但对微软而言,它还需要很长时间才能实现其潜力。

微软工作室老板菲尔斯宾塞告诉news.com“带宽问题”正在回归云游戏,但同意Gaikai和OnLive这样的一件事:最终,一切都将以数字方式传递。

“云是一个巨大的机会,”他说。 “总有一天,是的,总有一天。但如果你看看今天的互联网能力,这是一个挑战。甚至,忘记游戏。如果你说每个人都将通过互联网以高清级别的质量同时观看冠军联赛决赛,互联网无法处理这一点。那只是人们在观看游戏。这不包括游戏的互动程度和来回的双向管道。

“因此,在计量方面存在带宽问题和外出的问题。所以我相信,是的,从长远来看,我们将落在一个所有内容都有云分布的地方,微软显然会投入其中。我就像Gaikai所做的工作一样,我在Gaikai上玩游戏,如果我得到正确的带宽情况,他们实际上是很好的体验。

“但是今天它并没有真正达到规模。你仍然会把盒子推到人们的家里,他们将要插入电视。这就是他们将用来玩AAA游戏的东西。而我我认为这种情况会持续一段时间。但这并不是要淡化Gaikai正在做的事情,因为我认为他们投资它很好。“

许多人预测,微软和索尼将在其下一代家用游戏机中加入云游戏能,传言将于明年底推出。

在E3的竞争中,索尼传闻已经与Gaikai达成协议,通过PlayStation 3和PS Vita实现PS2和PS1游戏的流媒体 - 尽管Gaikai首席执行官David Perry在被Eurogamer提问时否认了这一点。

上个月,“华尔街日报”报道称,由于互联网速度的原因,索尼决定在决定加入光驱之前制作PlayStation 4数。

斯宾塞表示微软将在下一个Xbox中加入一个驱动器,称零售仍然在视频游戏的销售中扮演重要角色。

“我会说,不仅仅是出于公关原因,零售对我们来说非常重要,”他说。 “多年来,游戏的零售分销将变得非常重要。当你去中西部城镇时,仍然有人会以零售仍然是他们购买的方式,甚至是音乐。有数百万人仍然购买DVD。他们他打算购买[零售]游戏,他们将购买游戏机。“

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