Elihu在2018年2月的四人 - Just Bros Being Bros

发布时间:2019-10-21 10:57

男孩这需要一段时间才能写出来。多么奇怪。

这个游戏是什么?

兄弟:两个儿子的故事是一个相当短的游戏,在2-3个小时之间。这是一个关于家庭联系的故事,悲剧发生后变得越来越强大,接受失败。这场比赛是我亲切地打电话给我的(因为我从那以后就听到了它并且喜欢它)a aStroll-PlayingGame (听起来比 WalkingSimulatorless更贬义)。在其中,你同时扮演两个兄弟的角色,寻求从遥远的土地上的树上获取一些神奇的水,以拯救他们的父亲免于突如其来的疾病。你知道他们在不久前的一次划船事故中失去了他们的母亲,而且弟弟仍然因为它而害怕水。游戏有自己的虚构语言,每个人都在谈论,这使得游戏更少关注语言细节,更多关注情感细节。最后,游戏有一个非常独特的控制方案,只能在两个模拟棒控制器上完成:每个棒控制一个兄弟。

发生了什么?

所以,长话短说,哥哥死在附近结束。弟弟最终回家了,哥哥的幽灵帮助年轻人处理以前需要老年人穿越的障碍。这包括处理弟弟的aquaphobia,这标志着一个重要的角色发展,并表明,在处理两个重大损失后,弟弟也许可以学会痊愈。弟弟还设法将魔法水送给他父亲,拯救了他。

思绪?

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神圣的废话,这场比赛很美。我可能已经错过了每一个可选择的事情,根据Steam的成就(他们都是可选的东西),但我坐在我能找到的每一条长凳上,只是在风景中接受了一些时刻。主要的游戏节拍很漂亮,即两兄弟用绳子

绑在一起,你需要爬塔;或者当你在导航我的兄弟时,兄弟们在两条不同的轨道上。

我结束了所有比赛以适应控制。正因为如此,我不停地将一个兄弟带到一面墙上,同时又将另一个兄弟带到另一面墙上。没有更好的方法来进行控制,这完全是我的错。我只是没有足够的gud。

还有什么?

我流了这个!我有三四个观众,不是因为没有真正宣布我正在播放。我不打算下一场比赛,Tacoma(看起来,花了很长时间写这篇文章,我在同时做了一个很大的决定,我的四个人之一),因为我觉得如果Gone Home是什么的过去的时候,看着我只是偶然发现我能找到的所有东西,我感到非常无聊,而且我不想妨碍这个故事。我不知道为什么我没有把它放在塔科马的文章中,这就是为什么它在这里。

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哦,至于写这个多久了?它是(截至撰写时)2月15日;我在2月1日凌晨3点左右完成了比赛(我在东部午夜开始,供参考)。我喜欢这个游戏,但我很难谈论它。偷偷地说,我对这篇文章仍然不满意,但我需要为自己发布一些内容,所以...

下一步是什么?

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好吧,我仍然要编写Tacoma的文章,之后我会做一个小小的宣布。第三场比赛现在仍然是一个谜,所以请继续关注!

Elihu通常潜伏在TAY周围阅读偶尔的文章,偶尔会对Kotaku的文章发表评论。每年二月他都会在二月份为TAY撰写他的四篇文章,并且在极少数情况下写下关于非4iF事物的文字。您可以通过T

witter联系他:@elihuaran或通过电子邮件与他联系:[email protected]

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