光环战争2 - Kotaku评论

发布时间:2019-07-05 11:08

Halo Wars 2的优点在于它的工作原理。

这比听起来更好,因为对控制台上即时战略游戏的最大恐惧,以及通常保留这些游戏的东西首先,平台上的游戏是控制板不能高度快速准确地控制军队的首选方法。

Halo Wars评论:一群Spartans

Halo已经安全地嵌套在Bungie的爱心手中超过七年。并且它是s

阅读更多阅读

HaloWars2 并且,它应该归于它,第一个HaloWars 的证明并不一定如此。在这个游戏的地图和要求的范围内,XboxOne s控制器几乎完美无缺。我的意思是;令人惊奇的是,即使在游戏教程开始五分钟后,你仍然可以扫视相机,选择单位并通过轻按按钮回到基地和其他军队,就像如果你有一个鼠标和键盘,你会想的。

(在PC上播放的人当然会有一个鼠标和键盘,但我们稍后会讨论它。)

这是一个令人印象深刻的壮举,但是快乐是短暂的,因为为了让游戏控制工作,Halo Wars 2尤其是它的竞选活动 - 剥离了RTS有点过于光明。

广告

让我们从Halo Wars 2的核心故事模式开始吧?这个模式大部分都是一个漏洞。当然,控制工作完成了工作,但它们的工作部分是因为游戏并没有对它们提出太多要求,其线任务和简单的敌人遭遇。整个事情感觉就像是一个非常古老的90年代RTS的HD翻拍,那种充满了任务的地方,你只需要从一点到另一点走一堆单位,尽可能地磨掉你沿途遇到的每一个敌人。

在“光环战争2”中有很多实时,但战略并不多。你要求考虑的最费力的事情是你要建造建筑物的顺序,以及你何时要求支持权力(如ODST小队,你可以看到下面的,以及导弹攻击),否则游戏中的进展通常包括构建一堆单位然后将它们扔向敌人。

地图很小而且局促,所以你很少有机会尝试侧翼等战术,你可以采取任何策略围绕资源开发的资源被游戏处理它们的方式所,因为你只需构建在你的基地内生成它们的建筑物。

虽然有一些光荣的例外,但也有一些任务在哪里实现在游戏设计和牌照的优势中,Halo Wars 2放弃了这个被挖空的RTS的想法,而是更接近塔防。

关于这些任务,你的任务是再次保护一个人或一个基地来袭坏人的浪潮,这是一个爆炸。敌人攻击下车道,你在地图上有点可以建造炮塔,然后你必须围绕你的防御部队填补空白。游戏的所有优点都集中在这里, snapping 摄像头控制和单元分组系统运行得非常好,而且它们是该活动唯一真正令人兴奋的时刻。

广告

其余的时间,它只是......沉闷,忙碌的工作和单位的似乎更倾向于作为多人游戏教程(精心解释每个新的单位类型 s在整个任务过程中亮相而不是一个紧凑的广告系列。

我在Xbox One上玩了大部分Halo Wars 2的广告系列,因为PC代很早就没有。什么时候,我交换了检查,并发现(这是我第一次玩这些花哨的跨平台微软游戏之一),正如预期的那样,这是一个非常酷的技巧,PC版本与我的同步一切Xbox One版本,从解锁到保存游戏。

PC版当然看起来更好一点,并且有鼠标和版本。键盘支持,这应该使游戏更容易。奇怪的是,我很快发现自己回到了控制板,不仅因为我已经习惯了从Xbox One开始,而是因为你可以说这是一款游戏,比如PC上的体育游戏 专门为它设计。

当然,鼠标和键盘在理论上可以实现更快,更精确的控制,但这是一款从地图开始设计的游戏,考虑到控制器的AI ,所以玩如果平台拥有自己独特的游戏版本,那么PC上的变革体验并非如此。它有一些优点,比如分组单位和在战斗中更精确的单位选择,但是

Halo Wars 2的优点在于它的工作原理。

这比听起来更好,因为对控制台上即时战略游戏的最大恐惧,以及通常保留这些游戏的东西首先,平台上的游戏是控制板不能高度快速准确地控制军队的首选方法。

Halo Wars评论:一群Spartans

Halo已经安全地嵌套在Bungie的爱心手中超过七年。并且它是s

阅读更多阅读

HaloWars2 并且,它应该归于它,第一个HaloWars 的证明并不一定如此。在这个游戏的地图和要求的范围内,XboxOne s控制器几乎完美无缺。我的意思是;令人惊奇的是,即使在游戏教程开始五分钟后,你仍然可以扫视相机,选择单位并通过轻按按钮回到基地和其他军队,就像如果你有一个鼠标和键盘,你会想的。

(在PC上播放的人当然会有一个鼠标和键盘,但我们稍后会讨论它。)

这是一个令人印象深刻的壮举,但是快乐是短暂的,因为为了让游戏控制工作,Halo Wars 2尤其是它的竞选活动 - 剥离了RTS有点过于光明。

广告

让我们从Halo Wars 2的核心故事模式开始吧?这个模式大部分都是一个漏洞。当然,控制工作完成了工作,但它们的工作部分是因为游戏并没有对它们提出太多要求,其线任务和简单的敌人遭遇。整个事情感觉就像是一个非常古老的90年代RTS的HD翻拍,那种充满了任务的地方,你只需要从一点到另一点走一堆单位,尽可能地磨掉你沿途遇到的每一个敌人。

在“光环战争2”中有很多实时,但战略并不多。你要求考虑的最费力的事情是你要建造建筑物的顺序,以及你何时要求支持权力(如ODST小队,你可以看到下面的,以及导弹攻击),否则游戏中的进展通常包括构建一堆单位然后将它们扔向敌人。

地图很小而且局促,所以你很少有机会尝试侧翼等战术,你可以采取任何策略围绕资源开发的资源被游戏处理它们的方式所,因为你只需构建在你的基地内生成它们的建筑物。

虽然有一些光荣的例外,但也有一些任务在哪里实现在游戏设计和牌照的优势中,Halo Wars 2放弃了这个被挖空的RTS的想法,而是更接近塔防。

关于这些任务,你的任务是再次保护一个人或一个基地来袭坏人的浪潮,这是一个爆炸。敌人攻击下车道,你在地图上有点可以建造炮塔,然后你必须围绕你的防御部队填补空白。游戏的所有优点都集中在这里, snapping 摄像头控制和单元分组系统运行得非常好,而且它们是该活动唯一真正令人兴奋的时刻。

广告

其余的时间,它只是......沉闷,忙碌的工作和单位的似乎更倾向于作为多人游戏教程(精心解释每个新的单位类型 s在整个任务过程中亮相而不是一个紧凑的广告系列。

我在Xbox One上玩了大部分Halo Wars 2的广告系列,因为PC代很早就没有。什么时候,我交换了检查,并发现(这是我第一次玩这些花哨的跨平台微软游戏之一),正如预期的那样,这是一个非常酷的技巧,PC版本与我的同步一切Xbox One版本,从解锁到保存游戏。

PC版当然看起来更好一点,并且有鼠标和版本。键盘支持,这应该使游戏更容易。奇怪的是,我很快发现自己回到了控制板,不仅因为我已经习惯了从Xbox One开始,而是因为你可以说这是一款游戏,比如PC上的体育游戏 专门为它设计。

当然,鼠标和键盘在理论上可以实现更快,更精确的控制,但这是一款从地图开始设计的游戏,考虑到控制器的AI ,所以玩如果平台拥有自己独特的游戏版本,那么PC上的变革体验并非如此。它有一些优点,比如分组单位和在战斗中更精确的单位选择,但是

Halo Wars 2的优点在于它的工作原理。

这比听起来更好,因为对控制台上即时战略游戏的最大恐惧,以及通常保留这些游戏的东西首先,平台上的游戏是控制板不能高度快速准确地控制军队的首选方法。

Halo Wars评论:一群Spartans

Halo已经安全地嵌套在Bungie的爱心手中超过七年。并且它是s

阅读更多阅读

HaloWars2 并且,它应该归于它,第一个HaloWars 的证明并不一定如此。在这个游戏的地图和要求的范围内,XboxOne s控制器几乎完美无缺。我的意思是;令人惊奇的是,即使在游戏教程开始五分钟后,你仍然可以扫视相机,选择单位并通过轻按按钮回到基地和其他军队,就像如果你有一个鼠标和键盘,你会想的。

(在PC上播放的人当然会有一个鼠标和键盘,但我们稍后会讨论它。)

这是一个令人印象深刻的壮举,但是快乐是短暂的,因为为了让游戏控制工作,Halo Wars 2尤其是它的竞选活动 - 剥离了RTS有点过于光明。

广告

让我们从Halo Wars 2的核心故事模式开始吧?这个模式大部分都是一个漏洞。当然,控制工作完成了工作,但它们的工作部分是因为游戏并没有对它们提出太多要求,其线任务和简单的敌人遭遇。整个事情感觉就像是一个非常古老的90年代RTS的HD翻拍,那种充满了任务的地方,你只需要从一点到另一点走一堆单位,尽可能地磨掉你沿途遇到的每一个敌人。

在“光环战争2”中有很多实时,但战略并不多。你要求考虑的最费力的事情是你要建造建筑物的顺序,以及你何时要求支持权力(如ODST小队,你可以看到下面的,以及导弹攻击),否则游戏中的进展通常包括构建一堆单位然后将它们扔向敌人。

地图很小而且局促,所以你很少有机会尝试侧翼等战术,你可以采取任何策略围绕资源开发的资源被游戏处理它们的方式所,因为你只需构建在你的基地内生成它们的建筑物。

虽然有一些光荣的例外,但也有一些任务在哪里实现在游戏设计和牌照的优势中,Halo Wars 2放弃了这个被挖空的RTS的想法,而是更接近塔防。

关于这些任务,你的任务是再次保护一个人或一个基地来袭坏人的浪潮,这是一个爆炸。敌人攻击下车道,你在地图上有点可以建造炮塔,然后你必须围绕你的防御部队填补空白。游戏的所有优点都集中在这里, snapping 摄像头控制和单元分组系统运行得非常好,而且它们是该活动唯一真正令人兴奋的时刻。

广告

其余的时间,它只是......沉闷,忙碌的工作和单位的似乎更倾向于作为多人游戏教程(精心解释每个新的单位类型 s在整个任务过程中亮相而不是一个紧凑的广告系列。

我在Xbox One上玩了大部分Halo Wars 2的广告系列,因为PC代很早就没有。什么时候,我交换了检查,并发现(这是我第一次玩这些花哨的跨平台微软游戏之一),正如预期的那样,这是一个非常酷的技巧,PC版本与我的同步一切Xbox One版本,从解锁到保存游戏。

PC版当然看起来更好一点,并且有鼠标和版本。键盘支持,这应该使游戏更容易。奇怪的是,我很快发现自己回到了控制板,不仅因为我已经习惯了从Xbox One开始,而是因为你可以说这是一款游戏,比如PC上的体育游戏 专门为它设计。

当然,鼠标和键盘在理论上可以实现更快,更精确的控制,但这是一款从地图开始设计的游戏,考虑到控制器的AI ,所以玩如果平台拥有自己独特的游戏版本,那么PC上的变革体验并非如此。它有一些优点,比如分组单位和在战斗中更精确的单位选择,但是

上一篇:金卡购买者今日重建任天堂锦标赛
下一篇:BBC Sports应用程序宣布用于PlayStation 3

与光环战争2 - Kotaku评论相关文章: