创造一个游戏,扔掉它,做得更好!

发布时间:2019-06-05 11:59

在本文中,我们将介绍过去几个月中英雄觉醒的十大最重要的设计更新。你也可以在这里阅读这个故事。

正如旧约中所写,开发人员将获得一个绝妙的主意。基于这个想法,艺术家将创造一个概念,一个新的游戏将诞生。但是,开发者和艺术家都不会对婴儿游戏感到满意。所以,他们会改变一次,然后再改变一次。最后,他们将自豪地看待他们的创作。但是,突然之间,新的想法将出现,如此酷,新鲜和创新,开发人员和艺术家很快就会发现自己正处于新的重新设计阶段。

这是我们的故事,也是这么多开发者的故事。它表明,如果有新的,更好的想法出现,你不应该害怕丢掉数月的工作。在大多数情况下,它会得到回报。现在我们正在进入游戏开发的最后阶段,我们觉得有必要对过去几个月AoH设计的发展进行简要回顾。它还将帮助您更好地理解游戏开发的复杂以及我们在此过程中必须做出的所有艰难决定。但在此之前,我们需要回答强加于自己的问题:

改变初始设计的主要主题是什么?

正如已经说过的那样,我们为游戏玩法提出了一系列新的,更复杂的想法。因此,初始设计似乎过于局限。我们希望获得极致的乐趣,这种设计可以提供成千上万的疯狂解决方案,这些解决方案将适合创新能,最后是一种可以激发想象力的设计。毕竟,我们想要一个更深层次的故事,即同时参与和挑衅的故事。 awakening这个词对你来说对我们意味着什么?这可能意味着很多。因此,让我们通过游戏开始与粉丝一起开发的故事。足够的后世界末日主题和生存任务!相反,我们提供了一个梦幻般的小镇,英雄将为更高的目标而奋斗。有一个门户网站将开辟新的可能,一个全新的世界将被发现。

新城设计

为了实施新设计,我们需要思考所有想法和可能的解决方案,然后创建新房,抑制剂和基础的草图。我们还提出了新市场,公园和地面的图纸。根据基于背景故事的主要想法,我们希望得到比它更加生动和多彩的小镇,以便它让人想起一些卡通片。因此,AoH竞技场不再采用蒸汽朋克风格和召回维多利亚时代的初步设计,而是采用了真实的卡通风格。

绘制草图并创建3D模型后,我们已准备好将新设计实施到游戏中。当然,所有这些更新必须在它们上线之前进行多次测试。

竞技场的新设计暗示了主角 C英雄和仆从的更新。但是,它们的实施需要改变它们的移动,攻击以及武器的变化。这个过程再次需要新的动画。在所有这些过程中,我们的团队与我们的Alpha测试人员密切合作,他们与我们分享了他们的想法和意见。

更新了英雄

我们增加了每个3D模型中的多边形数量,而我们的一些英雄则获得了全新的模型。现在它们看起来更精致,更逼真。它们移动得更顺畅,武器也更加复杂。

New Minions

起初,我们调整了小兵以适应蒸汽朋克风格,但由于我们在设计上做了一些重大改变,它们已经变得与新环境无法比拟。你同意吗?

幸运的是,我们的创意为一个新的奴才(兔子服装和拳击手套中的小矮人)提出了一个很酷,有趣的想法,这完全符合关于一个疯狂的市长和他梦幻般的城镇的背景故事。

第二类仆从使用巨型胡萝卜作为武器,而最强大的仆从看起来完全是搞笑。

新塔

我们遇到了类似的问题,第一排塔楼不符合新设计。

我们设计了一个新的,顶部有一个可爱的小家伙,控制一个塔和射击炮弹,而不是一个用激光束造成损坏

的机械设计的塔。

此外,我们还大大改进了塔被摧毁的序列的动画,以及被摧毁的塔的外观。

新的抑制剂和碱基

背面

在本文中,我们将介绍过去几个月中英雄觉醒的十大最重要的设计更新。你也可以在这里阅读这个故事。

正如旧约中所写,开发人员将获得一个绝妙的主意。基于这个想法,艺术家将创造一个概念,一个新的游戏将诞生。但是,开发者和艺术家都不会对婴儿游戏感到满意。所以,他们会改变一次,然后再改变一次。最后,他们将自豪地看待他们的创作。但是,突然之间,新的想法将出现,如此酷,新鲜和创新,开发人员和艺术家很快就会发现自己正处于新的重新设计阶段。

这是我们的故事,也是这么多开发者的故事。它表明,如果有新的,更好的想法出现,你不应该害怕丢掉数月的工作。在大多数情况下,它会得到回报。现在我们正在进入游戏开发的最后阶段,我们觉得有必要对过去几个月AoH设计的发展进行简要回顾。它还将帮助您更好地理解游戏开发的复杂以及我们在此过程中必须做出的所有艰难决定。但在此之前,我们需要回答强加于自己的问题:

改变初始设计的主要主题是什么?

正如已经说过的那样,我们为游戏玩法提出了一系列新的,更复杂的想法。因此,初始设计似乎过于局限。我们希望获得极致的乐趣,这种设计可以提供成千上万的疯狂解决方案,这些解决方案将适合创新能,最后是一种可以激发想象力的设计。毕竟,我们想要一个更深层次的故事,即同时参与和挑衅的故事。 awakening这个词对你来说对我们意味着什么?这可能意味着很多。因此,让我们通过游戏开始与粉丝一起开发的故事。足够的后世界末日主题和生存任务!相反,我们提供了一个梦幻般的小镇,英雄将为更高的目标而奋斗。有一个门户网站将开辟新的可能,一个全新的世界将被发现。

新城设计

为了实施新设计,我们需要思考所有想法和可能的解决方案,然后创建新房,抑制剂和基础的草图。我们还提出了新市场,公园和地面的图纸。根据基于背景故事的主要想法,我们希望得到比它更加生动和多彩的小镇,以便它让人想起一些卡通片。因此,AoH竞技场不再采用蒸汽朋克风格和召回维多利亚时代的初步设计,而是采用了真实的卡通风格。

绘制草图并创建3D模型后,我们已准备好将新设计实施到游戏中。当然,所有这些更新必须在它们上线之前进行多次测试。

竞技场的新设计暗示了主角 C英雄和仆从的更新。但是,它们的实施需要改变它们的移动,攻击以及武器的变化。这个过程再次需要新的动画。在所有这些过程中,我们的团队与我们的Alpha测试人员密切合作,他们与我们分享了他们的想法和意见。

更新了英雄

我们增加了每个3D模型中的多边形数量,而我们的一些英雄则获得了全新的模型。现在它们看起来更精致,更逼真。它们移动得更顺畅,武器也更加复杂。

New Minions

起初,我们调整了小兵以适应蒸汽朋克风格,但由于我们在设计上做了一些重大改变,它们已经变得与新环境无法比拟。你同意吗?

幸运的是,我们的创意为一个新的奴才(兔子服装和拳击手套中的小矮人)提出了一个很酷,有趣的想法,这完全符合关于一个疯狂的市长和他梦幻般的城镇的背景故事。

第二类仆从使用巨型胡萝卜作为武器,而最强大的仆从看起来完全是搞笑。

新塔

我们遇到了类似的问题,第一排塔楼不符合新设计。

我们设计了一个新的,顶部有一个可爱的小家伙,控制一个塔和射击炮弹,而不是一个用激光束造成损坏的机械设计的塔。

此外,我们还大大改进了塔被摧毁的序列的动画,以及被摧毁的塔的外观。

新的抑制剂和碱基

背面

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