充分利用Maya LT的十大技巧

发布时间:2019-10-21 10:56
1.建模工具包

这可以快速访问最重要的工具,包括挤压,斜切,切割和焊接,以及用于重新拓扑工作流程的四边形绘制工具,允许艺术家在任何表面上绘制多边形。

2。雕刻工具

这些提供了一种艺术家友好的方式来构建复杂的有机形状。虽然你不会雕刻皮肤毛孔或小皱纹,但它们非常适合构建中等到大的细节,使角色独特,如颧骨,嘴唇和手指。艺术家可以快速雕刻有机角色,然后使用四边形绘制工具对其进行重新拓扑。每个雕刻工具都是Autodesk udbox的品,可以对画笔的工作方式进行广泛的控制。

3。 Unfold3D

所有角色在绘制之前都需要适当的UV坐标。这是拍摄3D对象并将其展平为2D纹理空间以准备绘画的过程。虽然这个过程还不是全自动的,但Unfold3D集成使创建角色UV变得如同使用交互式剪切和缝制UV工具在角色上切割接缝一样简单,然后在运行Unfold3D后看到UV会自动展开。

4 。 ShaderFX

ShaderFX提供基于视觉节点的工作流,用于创建基于GPU的实时着色器。您将找到从头开始创建GPU着色器所需的所有能,甚至可以将着色器图形导出为HLSL,GLSL或CGFx文件。

5。索具工具

索具的第一步是创建骨架,这些直观的关节创建工具可以快速完成,以及约束关

节运动的工具。

6。 HumanIK for Riggers

Riggers可以使用这种全身反向运动学装配和动画工具快速创建生物力学精确的角色装备,支持从一个角色到另一个角色重定向动画等能。

7。 HumanIK for Animators

动画师可以通过定位战略位置的 效应器来创建全身反向运动动画。身体的其他部分将适当移动,保持生物力学正确。

8。动画工具

MayaLT s动画工具提供了创建引人注目且可信的动画所需的一切。图形编辑器和涂料表提供了调整关键帧插值和定时的核心工具,而动画层允许更容易地修改现有动画。可编辑的运动轨迹与3D图形编辑器非常相似,允许动画师直接在视口中修改运动。重影帮助动画师比较动画的关键帧以确保一致。

9。游戏导出器

在导出器中,您可以定义单个动画剪辑或拍摄,例如步行循环,空闲动画,拳击和踢。该角色可以作为单个FBX文件导出到您的游戏项目文件夹,包括所有标记的动画片段,或者作为FBX文件的。 FBX选项也可以从导出器中设置为自定义值,并且所有设置都将永久存储在项目中。

10。发送至

您可以使用“发送至”能将FBX文件快速导出到某些最流行的游戏引擎,包括Stingray,Unreal和Unity。 FBX格式可以存储各

种数据,包括网格,骨架,灯光和相机,LOD,甚至是ShaderFX着色器图形。

上一篇:GameCube RTX Red Rock取消了
下一篇:上海龙仍然没有胜利,但有希望_1

与充分利用Maya LT的十大技巧相关文章: