在日落销售不佳之后,故事的故事不太可能制作更多游戏

发布时间:2019-09-25 11:08

在一篇深入的博客文章中详细介绍了他们最新作品 Sunset 的发展和失败,“工作室故事”已经到了这样的位置:它已经决定它不太可能会去开发更多游戏,尤其是作为“商业游戏”的游戏。

困难源于比利时经济环境较不友好的双重问题,为艺术游戏提供资金“干涸”以及预期 Sunset 会做什么远远超过他们之前的头衔,这导致Tale of Tales的债务达到4万美元。这两个因素加上销售不佳,意味着 Sunset 使公司处于非常不稳定的位置。

除此之外,帖子还详细介绍了Tale of Tales在 Sunset's 发布时采用的不同策略,从中汲取经验教训他们以前的标题 The Path Fatale Bientô t l'é té。这些包括雇用PR公司,在Rock购买广告,纸张,枪和非常明智的团队成员公开谈论,以及如何。就故事故事而言,这些都没有任何区别。

&m> Michaë l SamynandAuriea Harvey关闭了他们未来的意图:“我们很高兴和自豪,我们已经尝试为游戏玩家制作一款”游戏“。我们真的用 Sunset 做了最好的,我们最好的。我们失败了。这是我们永远不需要做的一件事。创造力仍然在我们的心中疯狂燃烧,但我们不认为我们将在此之后制作视频游戏。如果我们这样做,绝对不是商业的。“

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