Q& A- Destiny's Vault of Glass的首席设计师

发布时间:2019-07-02 11:26

上周,我接到了Bungie's Luke ith的电话,他是Destiny's Vault of Glass raid的首席设计师。我们进行了一次很酷的聊天,我在主网站上运行的能中加入了一堆引号。然而,我认为有些人可能有兴趣阅读我们的完整Q& A.

史密斯,他在游戏记者的日子里实际上曾在Kotaku工作过一段时间,曾与一个小团队合作创建了Vault玻璃它们在与Destiny团队的其他成员相比显着不同的设计约束下运行,并且在成品中显示。通过远景,“玻璃保镖”是Destiny中最好的东西。

这是我们的完整对话,偶尔会有清晰的编辑。

Kirk Hamilton:突袭感觉就像设计的那样与其他命运完全不同的团队。那是这样的吗?

卢克史密斯:在某种程度上,它是,但它也没有。 raid团队是这里设计团队的一部分。我们以一种非常孤立和酷炫的方式工作,我们能够探索一堆想法,我们有一些完全不同的约束来自其他一些团队。突袭的支柱是诸如“需要合作”之类的东西。 “需要语音”。我们希望在开发过程中做出假设,让玩家能够彼此沟通,通知并解放我们,探索一堆不同的想法。

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什么是设计玻璃保险库的团队的规模是什么?

玻璃保险库是项目过程中的产物,可能是团队中的四位设计师,然后我们有一位艺术家 我们有一个人在制定规格,效果,音频的国家。我的意思是,[这是一个巨大的,跨团队的努力。但它的设计团队非常小。像盾牌遗物,沙箱团队建造的东西。我们得到了Bungie每个团队的大力支持。

你对raid的接待感到惊讶吗?

我们对此感到谦卑。突袭发动的那个晚上,我坐在家里回到密歇根州,看着人们穿过金库,看着人们闯入它。观看第一组流媒体在最后的遭遇中打破了大门。这真是太棒了,而且我认为对于raid团队以及来自这里的很多人来说,这真的很令人满意。为了得到这个,看看粉丝对此的反应,真是令人兴奋。

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raid中有十三个或十四个独特的设计元素不在核心游戏。为什么突袭中的任何东西都没有出现在命运的其余部分?

我认为raid团队通过多种方式进行了大量前瞻的开发。我认为我们被赋予了探索的,并且这种以多种方式表现出来,无论是资源还是时间来测试不同类型的目标和不同类型的经验。当你谈论十三或十四个定制机制时,你真正描述的一些内容非常简单地归结为不同的失败方式。这就是我们能够在突袭行动中呼吸的事情,而且我认为这是我们在游戏的整个范围内肯定会看到的东西。

这很有趣,那里在突袭中有十四种独特的失败方式,但也有十四种方法可以成!当你想出这种成的新方法时,感觉真的很酷,所以有两个方面。看着人们玩,你有没有感觉到,“哦,好吧,我们可以在主游戏中逃脱这类事情”?

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嗯,你'给了我们很多信用。看看raid与游戏剩余部分的结构。突袭是线的,某一特定任务[不是]。从遭遇到遇到,在突袭中,我们能够建立你的知识库,并以一种非常可预测的方式教你更多。而且我觉得有时候我们无法在某种更线的运动中有机地保证。我们拥有,灵活以及你如何能够球员的知识这一非常好的优势。

是的,进入最终老板Atheon,你如何度过时间门,你了解这些是如何工作的,你了解这些遗物是如何运作的,然后你必须把它们放在一起。正是这种不断进步。

我们对Atheon遇到的结果感到非常满意。对于我们来说,它真的感觉就像突袭的,就我们在那段经历中教你的所有事情而言,我们试图向你介绍不同的动词和自然的分机

上周,我接到了Bungie's Luke ith的电话,他是Destiny's Vault of Glass raid的首席设计师。我们进行了一次很酷的聊天,我在主网站上运行的能中加入了一堆引号。然而,我认为有些人可能有兴趣阅读我们的完整Q& A.

史密斯,他在游戏记者的日子里实际上曾在Kotaku工作过一段时间,曾与一个小团队合作创建了Vault玻璃它们在与Destiny团队的其他成员相比显着不同的设计约束下运行,并且在成品中显示。通过远景,“玻璃保镖”是Destiny中最好的东西。

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Kirk Hamilton:突袭感觉就像设计的那样与其他命运完全不同的团队。那是这样的吗?

卢克史密斯:在某种程度上,它是,但它也没有。 raid团队是这里设计团队的一部分。我们以一种非常孤立和酷炫的方式工作,我们能够探索一堆想法,我们有一些完全不同的约束来自其他一些团队。突袭的支柱是诸如“需要合作”之类的东西。 “需要语音”。我们希望在开发过程中做出假设,让玩家能够彼此沟通,通知并解放我们,探索一堆不同的想法。

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玻璃保险库是项目过程中的产物,可能是团队中的四位设计师,然后我们有一位艺术家 我们有一个人在制定规格,效果,音频的国家。我的意思是,[这是一个巨大的,跨团队的努力。但它的设计团队非常小。像盾牌遗物,沙箱团队建造的东西。我们得到了Bungie每个团队的大力支持。

你对raid的接待感到惊讶吗?

我们对此感到谦卑。突袭发动的那个晚上,我坐在家里回到密歇根州,看着人们穿过金库,看着人们闯入它。观看第一组流媒体在最后的遭遇中打破了大门。这真是太棒了,而且我认为对于raid团队以及来自这里的很多人来说,这真的很令人满意。为了得到这个,看看粉丝对此的反应,真是令人兴奋。

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我认为raid团队通过多种方式进行了大量前瞻的开发。我认为我们被赋予了探索的,并且这种以多种方式表现出来,无论是资源还是时间来测试不同类型的目标和不同类型的经验。当你谈论十三或十四个定制机制时,你真正描述的一些内容非常简单地归结为不同的失败方式。这就是我们能够在突袭行动中呼吸的事情,而且我认为这是我们在游戏的整个范围内肯定会看到的东西。

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是的,进入最终老板Atheon,你如何度过时间门,你了解这些是如何工作的,你了解这些遗物是如何运作的,然后你必须把它们放在一起。正是这种不断进步。

我们对Atheon遇到的结果感到非常满意。对于我们来说,它真的感觉就像突袭的,就我们在那段经历中教你的所有事情而言,我们试图向你介绍不同的动词和自然的分机

上周,我接到了Bungie's Luke ith的电话,他是Destiny's Vault of Glass raid的首席设计师。我们进行了一次很酷的聊天,我在主网站上运行的能中加入了一堆引号。然而,我认为有些人可能有兴趣阅读我们的完整Q& A.

史密斯,他在游戏记者的日子里实际上曾在Kotaku工作过一段时间,曾与一个小团队合作创建了Vault玻璃它们在与Destiny团队的其他成员相比显着不同的设计约束下运行,并且在成品中显示。通过远景,“玻璃保镖”是Destiny中最好的东西。

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卢克史密斯:在某种程度上,它是,但它也没有。 raid团队是这里设计团队的一部分。我们以一种非常孤立和酷炫的方式工作,我们能够探索一堆想法,我们有一些完全不同的约束来自其他一些团队。突袭的支柱是诸如“需要合作”之类的东西。 “需要语音”。我们希望在开发过程中做出假设,让玩家能够彼此沟通,通知并解放我们,探索一堆不同的想法。

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我们对此感到谦卑。突袭发动的那个晚上,我坐在家里回到密歇根州,看着人们穿过金库,看着人们闯入它。观看第一组流媒体在最后的遭遇中打破了大门。这真是太棒了,而且我认为对于raid团队以及来自这里的很多人来说,这真的很令人满意。为了得到这个,看看粉丝对此的反应,真是令人兴奋。

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史密斯,他在游戏记者的日子里实际上曾在Kotaku工作过一段时间,曾与一个小团队合作创建了Vault玻璃它们在与Destiny团队的其他成员相比显着不同的设计约束下运行,并且在成品中显示。通过远景,“玻璃保镖”是Destiny中最好的东西。

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卢克史密斯:在某种程度上,它是,但它也没有。 raid团队是这里设计团队的一部分。我们以一种非常孤立和酷炫的方式工作,我们能够探索一堆想法,我们有一些完全不同的约束来自其他一些团队。突袭的支柱是诸如“需要合作”之类的东西。 “需要语音”。我们希望在开发过程中做出假设,让玩家能够彼此沟通,通知并解放我们,探索一堆不同的想法。

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我们对此感到谦卑。突袭发动的那个晚上,我坐在家里回到密歇根州,看着人们穿过金库,看着人们闯入它。观看第一组流媒体在最后的遭遇中打破了大门。这真是太棒了,而且我认为对于raid团队以及来自这里的很多人来说,这真的很令人满意。为了得到这个,看看粉丝对此的反应,真是令人兴奋。

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我认为raid团队通过多种方式进行了大量前瞻的开发。我认为我们被赋予了探索的,并且这种以多种方式表现出来,无论是资源还是时间来测试不同类型的目标和不同类型的经验。当你谈论十三或十四个定制机制时,你真正描述的一些内容非常简单地归结为不同的失败方式。这就是我们能够在突袭行动中呼吸的事情,而且我认为这是我们在游戏的整个范围内肯定会看到的东西。

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上周,我接到了Bungie's Luke ith的电话,他是Destiny's Vault of Glass raid的首席设计师。我们进行了一次很酷的聊天,我在主网站上运行的能中加入了一堆引号。然而,我认为有些人可能有兴趣阅读我们的完整Q& A.

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卢克史密斯:在某种程度上,它是,但它也没有。 raid团队是这里设计团队的一部分。我们以一种非常孤立和酷炫的方式工作,我们能够探索一堆想法,我们有一些完全不同的约束来自其他一些团队。突袭的支柱是诸如“需要合作”之类的东西。 “需要语音”。我们希望在开发过程中做出假设,让玩家能够彼此沟通,通知并解放我们,探索一堆不同的想法。

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我们对此感到谦卑。突袭发动的那个晚上,我坐在家里回到密歇根州,看着人们穿过金库,看着人们闯入它。观看第一组流媒体在最后的遭遇中打破了大门。这真是太棒了,而且我认为对于raid团队以及来自这里的很多人来说,这真的很令人满意。为了得到这个,看看粉丝对此的反应,真是令人兴奋。

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