在防御糖果粉碎

发布时间:2019-06-20 10:55

他们说,走在一个男人的鞋子里一英里。游戏等同于玩教程,并继续玩,直到你看到更多的机制。

我的一位不玩游戏的朋友在一段时间内有一点糖果粉碎的习惯。她现在有点幻想,但前35个级别让她迷上了足以重播他们,而不是通过付费墙换新级别(现在可以通过3天内每天执行任务而不是在Facebook上发送垃圾邮件)。所以我坐下来玩Candy Crush - 我现在处于70级,这是一个付费墙级别。

事实上,我只是在搜索它的截图,Chrome自动完成了对70级的搜索。这是一个设计不佳的级别,当你明白解决它时需要什么,甚至不鼓励购买助推器。

这样的水平,定时生活和助推器购买给这款游戏带来了应有的不良声誉。它有F2P臭。但矛盾的是,同样地使用不公平的难度,有时会把它变成超级六边形硬游戏。

Candy Crush?不是休闲游戏。第一轮关卡确实发挥了作用。然后它变得残酷。它不是吗?否则你不会想要支付绕过水平。但是,为了给你留下一分钱,你必须向你投掷水平,你几乎不会失败。 70级太容易搞砸了。水平不好。但是那里还有其他人只是勉强可以完善 - 并不是游戏设计师所追求的目标吗?

机制也很有趣。除了宝石迷阵特殊宝石的基本行为之外,Candy Crush的特殊糖果可以结合起来获得一些非常有益的效果。这导致了提前规划两个特价相邻的方式。

然后我们有环保机制,如果冻,阻滞剂和成分。

果冻问题基本

上是在棋盘上的某个位置进行比赛。这是许多层面的目标。这是我觉得最有趣的机制,因为它涉及很多前瞻规划。然而,它是Bejeweled和其他许多比赛3场比赛中缺席的一个(随意纠正我 - Noyb告诉我Jewel Quest有这个机制)。

只是阻止进度的各种棋盘占用者 - 强制他们执行匹配以清除它们。还存在具有奇怪水平形状的结构阻滞物,其具有孔,物品将滑动到空间压缩间隙的任一侧或者通过空间压缩间隙。成分是一种客观的阻挡者 - 他们必须被改写到董事会的底层才能被收集作为一个水平目标,但也妨碍了执行比赛。

游戏中的各种想法及其实施都是详尽无遗的。他们想要你的钱,所以他们必须给你更多的内容来鼓励付款。

从中得到什么?

这种贪婪可以推动良好的设计,是的。但爱也是如此。还有什么?

“糖果粉碎”中有一个想法的金矿。然而那里的游戏设计师会说,我不会用这个弄脏我的手。我不会坐下来用一个体面但可怕的有缺陷的游戏来学习并做得更好。

这就是我们没有糖果粉碎的原因。我们没有这个游戏的版本,它采取了所有关于它的优点并且为了它自己的目的而探索它而不是为了钱。洛杉矶洛杉矶,洛杉矶洛杉矶,我不打算玩游戏,我不想学习任何我快乐的小小的无知。然后继续在Twitter上解密他们在游戏文章的评论中看到的无知。

我弄脏了手。为了它的价值,我从Candy Crush中提取了想法并开始探索可以用这些机制完成的其他事情:

Mandy Crush

Drop Swap

我觉得这两个实验中有些东西可以扩展到更大的游戏中。

我们还有什么其他游戏可以自学?

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