Gen Con 2001猎户座III更新

发布时间:2019-06-17 10:56

Infogrames今年将参加海岸奇才的Gen Con大会,它正在展示即将到来的回合制太空征服战略续集猎户座III。游戏本身非常出色,虽然并非所有游戏的内容目前都包含在能界面屏幕中,但开发团队已经在当前构建中实现了大量的游戏玩法和能。

以前的猎户座太空战略游戏的粉丝已经熟悉这个系列的深度,但往往非常复杂的游戏玩法。很明显,开发团队希望Master of Orion III成为一款更加精简的游戏,可以为经验丰富的玩家做出基本决定 - 这样他们就可以继续玩更有趣的游戏方面 - 并为新玩家提供有用的建议。猎户座III大部分的游戏元素可以部分或完全自动化,因此玩家可以选择对其馆藏的各个方面进行微观管理,但他们不会使用。根据开发人员的说法,游戏将有一个“双击界面”,让玩家可以在不超过两次鼠标点击的情况下从任何菜单屏幕进入另一个菜单屏幕。

例如,在游戏过程中,玩家将捕获整个行星和恒星系统,然后他们必须管理每个行星的,社会,军事和财务方面。猎户座III将让玩家为他们指定的每位行星领袖设定简单的订单;他们将能够简单地指示领导者采用防御措施 - 比如建立防御空间站并采用保守的贸易惯例 - 只需点击几下鼠标就可以了。同样,通过精心设计装甲,盾牌,船体布局和武器射击弧(玩家Quicksilver Productions之前的游戏Starfleet Command中的一个元素),玩家将能够分配和部署星舰营。或者,玩家可以让计算机自动编译适当武器和组合的舰队以匹配他们的任务目标。猎户座III的空战将比之前的比赛更令人兴奋。战斗在3D空间实时播放,它将比战术更具战略。具体来说,玩家的船只将接受他们的命令并跟随他们到达信件,这样即使玩家可以放大每场战斗并绘制出每艘船的目的地和目标,他们也不必如此在他们的舰队中的船只将知道自己的角色,并尽其所能地发挥其作用。

战斗不是赢得猎户座III游戏的唯一途径。开发团队增加了三种征服方案的新方法。首先,玩家实际上可以使用虚假信息来创造一个虚假的继承人来提升到猎户座王位。或者玩家可以加入猎户座参议院,并表现出足够的外交能力,被选入理事会的领导层。最后,玩家可以研究和清除神秘而长期死亡的那种种族的遗骸,以恢复“第五个X”,这是该文明技术的秘密。

研究也将在猎户座III中扩展。玩家将能够在游戏中进行六种不同的研究:经济学和研究。财政,数学,能源,生物科学,物理科学,以及一种全新的研究课题,社会艺术。社交艺术描述了每个玩家行星的文化成长,它可以为贸易和外交机会铺平道路。猎户座III的实际技术树 - 通过研究开发的模式 - 将是如此巨大,以至于开发人员实际上已经能够从场景变为场景。实际上,技术树将是确定的,因此并非所有选项都可用于每个游戏,并且与之前的游戏不同,并非所有选项每次都会产生完全相同的结果,因此没有一个升级路径可以保证成。玩家还可以通过秘密来衡量民众的观点和态度,对他们自己和他人的世界的居民进行“秘密”研究。玩家可以使用虚假信息来欺骗对手世界的居民,他们甚至可以将对手的星球转换为他们自己的原因。当然,如果玩家管理自己的行星很差,那些行星的居民可能会厌倦,或者迁移到对手的世界或者脱离形成他们自己的文明。最终游戏将支持每个场景多达32种不同的文明。

猎户座III也看起来很不错。我们看到的界面菜单充满了信息,但外观整洁,并且使用了大而清晰的fon

Infogrames今年将参加海岸奇才的Gen Con大会,它正在展示即将到来的回合制太空征服战略续集猎户座III。游戏本身非常出色,虽然并非所有游戏的内容目前都包含在能界面屏幕中,但开发团队已经在当前构建中实现了大量的游戏玩法和能。

以前的猎户座太空战略游戏的粉丝已经熟悉这个系列的深度,但往往非常复杂的游戏玩法。很明显,开发团队希望Master of Orion III成为一款更加精简的游戏,可以为经验丰富的玩家做出基本决定 - 这样他们就可以继续玩更有趣的游戏方面 - 并为新玩家提供有用的建议。猎户座III大部分的游戏元素可以部分或完全自动化,因此玩家可以选择对其馆藏的各个方面进行微观管理,但他们不会使用。根据开发人员的说法,游戏将有一个“双击界面”,让玩家可以在不超过两次鼠标点击的情况下从任何菜单屏幕进入另一个菜单屏幕。

例如,在游戏过程中,玩家将捕获整个行星和恒星系统,然后他们必须管理每个行星的,社会,军事和财务方面。猎户座III将让玩家为他们指定的每位行星领袖设定简单的订单;他们将能够简单地指示领导者采用防御措施 - 比如建立防御空间站并采用保守的贸易惯例 - 只需点击几下鼠标就可以了。同样,通过精心设计装甲,盾牌,船体布局和武器射击弧(玩家Quicksilver Productions之前的游戏Starfleet Command中的一个元素),玩家将能够分配和部署星舰营。或者,玩家可以让计算机自动编译适当武器和组合的舰队以匹配他们的任务目标。猎户座III的空战将比之前的比赛更令人兴奋。战斗在3D空间实时播放,它将比战术更具战略。具体来说,玩家的船只将接受他们的命令并跟随他们到达信件,这样即使玩家可以放大每场战斗并绘制出每艘船的目的地和目标,他们也不必如此在他们的舰队中的船只将知道自己的角色,并尽其所能地发挥其作用。

战斗不是赢得猎户座III游戏的唯一途径。开发团队增加了三种征服方案的新方法。首先,玩家实际上可以使用虚假信息来创造一个虚假的继承人来提升到猎户座王位。或者玩家可以加入猎户座参议院,并表现出足够的外交能力,被选入理事会的领导层。最后,玩家可以研究和清除神秘而长期死亡的那种种族的遗骸,以恢复“第五个X”,这是该文明技术的秘密。

研究也将在猎户座III中扩展。玩家将能够在游戏中进行六种不同的研究:经济学和研究。财政,数学,能源,生物科学,物理科学,以及一种全新的研究课题,社会艺术。社交艺术描述了每个玩家行星的文化成长,它可以为贸易和外交机会铺平道路。猎户座III的实际技术树 - 通过研究开发的模式 - 将是如此巨大,以至于开发人员实际上已经能够从场景变为场景。实际上,技术树将是确定的,因此并非所有选项都可用于每个游戏,并且与之前的游戏不同,并非所有选项每次都会产生完全相同的结果,因此没有一个升级路径可以保证成。玩家还可以通过秘密来衡量民众的观点和态度,对他们自己和他人的世界的居民进行“秘密”研究。玩家可以使用虚假信息来欺骗对手世界的居民,他们甚至可以将对手的星球转换为他们自己的原因。当然,如果玩家管理自己的行星很差,那些行星的居民可能会厌倦,或者迁移到对手的世界或者脱离形成他们自己的文明。最终游戏将支持每个场景多达32种不同的文明。

猎户座III也看起来很不错。我们看到的界面菜单充满了信息,但外观整洁,并且使用了大而清晰的fon

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