第3次生日印象和访谈

发布时间:2019-05-30 11:55

自从我们上次见到纽约警察Aya Brea已经10年了,她的独特细胞使她成为Square Enix在PlayStation上扮演角色扮演游戏“寄生前夜”和Parasite Eve II的明星。虽然Aya在第3个生日时保留了她的个人特征,但是将焦点转移到PSP上的第三人称射击游戏帮助她看起来并改善了她的战斗力。我们有机会在Square Enix的2010年E3展台上观看了一场闭门会议的第3届生日游戏演示,并与导演Hajime Tabata和艺术总监Isamu Kamikokuryo进行了对话。

<虽然Parasite Eve II的结尾并未完全留给续集,但Square Enix团队认为是时候在新系统上重新构想游戏,利用游戏设计中的新技术和游戏的日益普及。

“我们希望将Aya适当地介绍给世界各地的玩家,而不仅仅是在日本,”Tabata说。 “我们觉得,凭借这个特许经营权,我们可以真正创造一个成年人可以享受的成熟头衔。”

寄生虫夏娃游戏的粉丝不用担心 - 绫可能看起来更好,但她仍然是同一个角色,只有游戏故事中的事件(尚未透露)才会改变。这段时间的流逝也是开发团队从游戏标题中删除“Parasite Eve”前缀的主要原因。这个新头衔的重要性还有待揭示,但它将围绕在第三场比赛期间发生的特定事件,这将揭示Aya一直在做什么。选择通过游戏揭示Aya的过去历史是Tabata所做的事情,使新手更容易进入球队,同时仍然给球迷一些值得思考的东西。

在介绍之后,Tabata向我们展示了一个简短的游戏演示,其中Aya在一个荒凉的城市街道上与一群名为Twisted的新敌人作战。因为游戏的主题一直是Aya拿着某种枪,Tabata和他的团队希望保持这种焦点,并在战斗中给枪提供关键功能。如前所述,重点现在完全针对射击战斗。 Tabata承认Square Enix并不以其射手而闻名,这就是为什么他们必须引进几个外部开发团队来帮助确定游戏玩法。游戏中没有自由目标 - 玩家必须使用映射到PSP上的R1的锁定功能。 Aya的动作由模拟摇杆控制,而D pad可用于改变摄像机视野。 L1按钮将调出玩家当前的武器库存,他或她可以在四种不同的武器中进行选择。方块将用作动作按钮(拍摄,与物体交互等),而圆形按钮将触发手榴弹。 X按钮将用于重新加载武器,三角形按钮将用于称为Overdive的新系统(稍后将详细介绍)。重要的是要注意这些是当前的日本控制,并且可能会改变西方版本的标题。

Aya散布着扭曲的突变体(他们真的扭曲了:长肢,难以区分的特征,蠕动,粘糊糊,血腥),她遇到了她的执法人员团队。这就是Tabata向我们展示Overdive实际上会做什么的地方:在Aya与她的团队一起战斗的战斗中,只要他或她还活着,她就能够与该团队的任何成员交换身体。要做到这一点,玩家必须按下PSP上的三角形按钮,这将显示一个红外屏幕,显示所有Aya团队成员的位置。然后,您可以选择要切换的成员身体,并弹出一个小漩涡将您带到该位置。 Tabata没有解释为什么Aya能做到这一点,但我们的猜测是她的线粒体条件允许她做那样的酷事。 Tabata告诉我们,当玩家发现自己必须克服某些障碍时,Overdive系统非常有用。当Aya失去生命或没有弹药时,它也会派上用场。根据Tabata的说法,玩游戏充分发挥其潜力将要求玩

家以这样的方式使用战斗环境,以便他们与Aya团队合作,而不是单独使用,并有效地使用Overdive系统。

像过去的寄生虫夏娃游戏一样,第3个生日也将包括一些RPG元素,尽管是次要元素。玩家将能够执行一些基本的武器定制

自从我们上次见到纽约警察Aya Brea已经10年了,她的独特细胞使她成为Square Enix在PlayStation上扮演角色扮演游戏“寄生前夜”和Parasite Eve II的明星。虽然Aya在第3个生日时保留了她的个人特征,但是将焦点转移到PSP上的第三人称射击游戏帮助她看起来并改善了她的战斗力。我们有机会在Square Enix的2010年E3展台上观看了一场闭门会议的第3届生日游戏演示,并与导演Hajime Tabata和艺术总监Isamu Kamikokuryo进行了对话。

<虽然Parasite Eve II的结尾并未完全留给续集,但Square Enix团队认为是时候在新系统上重新构想游戏,利用游戏设计中的新技术和游戏的日益普及。

“我们希望将Aya适当地介绍给世界各地的玩家,而不仅仅是在日本,”Tabata说。 “我们觉得,凭借这个特许经营权,我们可以真正创造一个成年人可以享受的成熟头衔。”

寄生虫夏娃游戏的粉丝不用担心 - 绫可能看起来更好,但她仍然是同一个角色,只有游戏故事中的事件(尚未透露)才会改变。这段时间的流逝也是开发团队从游戏标题中删除“Parasite Eve”前缀的主要原因。这个新头衔的重要性还有待揭示,但它将围绕在第三场比赛期间发生的特定事件,这将揭示Aya一直在做什么。选择通过游戏揭示Aya的过去历史是Tabata所做的事情,使新手更容易进入球队,同时仍然给球迷一些值得思考的东西。

在介绍之后,Tabata向我们展示了一个简短的游戏演示,其中Aya在一个荒凉的城市街道上与一群名为Twisted的新敌人作战。因为游戏的主题一直是Aya拿着某种枪,Tabata和他的团队希望保持这种焦点,并在战斗中给枪提供关键功能。如前所述,重点现在完全针对射击战斗。 Tabata承认Square Enix并不以其射手而闻名,这就是为什么他们必须引进几个外部开发团队来帮助确定游戏玩法。游戏中没有自由目标 - 玩家必须使用映射到PSP上的R1的锁定功能。 Aya的动作由模拟摇杆控制,而D pad可用于改变摄像机视野。 L1按钮将调出玩家当前的武器库存,他或她可以在四种不同的武器中进行选择。方块将用作动作按钮(拍摄,与物体交互等),而圆形按钮将触发手榴弹。 X按钮将用于重新加载武器,三角形按钮将用于称为Overdive的新系统(稍后将详细介绍)。重要的是要注意这些是当前的日本控制,并且可能会改变西方版本的标题。

Aya散布着扭曲的突变体(他们真的扭曲了:长肢,难以区分的特征,蠕动,粘糊糊,血腥),她遇到了她的执法人员团队。这就是Tabata向我们展示Overdive实际上会做什么的地方:在Aya与她的团队一起战斗的战斗中,只要他或她还活着,她就能够与该团队的任何成员交换身体。要做到这一点,玩家必须按下PSP上的三角形按钮,这将显示一个红外屏幕,显示所有Aya团队成员的位置。然后,您可以选择要切换的成员身体,并弹出一个小漩涡将您带到该位置。 Tabata没有解释为什么Aya能做到这一点,但我们的

猜测是她的线粒体条件允许她做那样的酷事。 Tabata告诉我们,当玩家发现自己必须克服某些障碍时,Overdive系统非常有用。当Aya失去生命或没有弹药时,它也会派上用场。根据Tabata的说法,玩游戏充分发挥其潜力将要求玩家以这样的方式使用战斗环境,以便他们与Aya团队合作,而不是单独使用,并有效地使用Overdive系统。

像过去的寄生虫夏娃游戏一样,第3个生日也将包括一些RPG元素,尽管是次要元素。玩家将能够执行一些基本的武器定制

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