一个令人信服的,不可能的事情 - 魔术和视频游戏融合在一起

发布时间:2019-10-01 11:07

对于非凡的事物,它必须从平凡中脱颖而出。魔术师知道这一点,这就是为什么他们用硬币和扑克牌以及日常生活中最棘手的问题 - 他们的标记 - 无论是他们的观众还是从某种程度上说,他们的受害者 - 倾向于留在口袋里。魔法让你振作起来,因为它提醒你,在你最不希望潜伏的地方找到奇怪的乐趣。魔术师让这个世界焕然一新,为了做到这一点,也许这个世界必须首先看起来有点老旧。

这也是很多魔术师倾向于远离智能手机的原因。这里的问题不是你的手机的魔法能力有限。就这一切而言,它已经是魔术了。几个星期前我在伦敦遇到的魔术师Matthew Leatherbarrow在讨论这些事情时非常认真地点头。我怀疑Leatherbarrow本质上不是一个frowner,但这是一个特殊的例外。 “在魔术中有这样的想法,即用特殊物体做魔术是一场失败的比赛,”他说。然后,为了说明他的观点并减轻情绪,他从桌子上挑选了一个叉子 - 我们坐在Soho的Patisserie Valerie,靠近Leatherbarrow作为软件设计师的地方 - 他轻快地把它弯成两半然后通过对我来说当叉子碰到我的手时,当然,就好像从未弯曲过一样。

Leatherbarrow,29岁,孩子气,是一个青少年巫师,带着他的黑色软毛和他的规格,花了很多时间思考这个问题。毕竟,他是一位魔术师,他已经发布了Magic Kit,一个充满魔术技巧的应用程序,绝对需要你的智能手机才能工作 - 这是一种他用简单的技能完成的高线程动作。但也许它会更深入。从平凡中脱颖而出的特殊需求也可以解释为什么魔术应用程序完成并希望设计Drop Shadow,他的第一款智能手机视频游戏,Leatherbarrow转向他能想到的最无聊的灵感:他早上在伦敦上下班在管上。这说得通。我用Leatherbarrow花费的时间越多,他弯曲的叉子越多,他带来的光谱键只是通过指向它们而保持一个有趣的表达,我越开始意识到魔法和游戏可以是同一枚硬币的两面。一枚明亮的硬币,在指关节上下跳动时闪闪发光,敢于发现你的努力,敢于发现这一点。

在某种程度上,Leatherbarrow为自己制作了Drop Shadow。他当然是为了满足一些非常具体的标准。他想要一款提供明确目标的游戏,让Impossible Road更具吸引力,这是一个神奇的高分班,你可以在一个无尽的卷曲带状轨道上驾驶一个负空间的乒乓球。他也希望能够在一辆打包的火车上玩这个 - 这种情况会让他单手作,因为他用另一个阻止他向前推进到某个人的膝盖。不可能的道路需要两个拇指。他的游戏只适用于一个。

还有另一个设计目标,虽然它更像是一个玩笑,真的。 “我常常和同事一起笑,我发明了一个主要设计目标就是它的名字的游戏,”皮革巴罗说,有点自觉。 “我想听到这会让世界上的任何游戏设计师。”

经过一段时间修补Unity和Photoshop,Leatherbarrow的游戏开始落地。而且坠落是最可能的正确转换,因为Drop Shadow是一个关于引导脆弱泡沫的游戏 - 它实际上是一个没有物体投射它的阴影 - 因为它在无尽的白色屏幕中直线下降。当你这样做的时候,你会转向使你的阴影变弱的物品,以及使它变得更强壮的物品。不要让你的影子掉下来,得到它?在一个错误的开始之后,Leatherbarrow简单地将游戏设想为横向事件,整个设计很快就整理了自己。如果你问我这是一种享受,但我想知道:它是否符合Leatherbarrow自己的期望? “我能说什么,”他笑着说,“我不再玩”不可能的道路“,而且我也玩自己的游戏。如果其他人也玩它并从中获得一些价值,那就更好了。“

投影不一定是魔术师想象的那种游戏 - 虽然我真的很喜欢魔术师,但我仍然很难想象游戏可能是什么。这是关键吗?对Leatherbarrow来说最重要的是,制作游戏的强制以及随之而来的制定游戏的过程与制作新游戏的强制措施几乎完全相同。

Magic没有然后,塑造游戏的构思,但是Leatherbarro

对于非凡的事物,它必须从平凡中脱颖而出。魔术师知道这一点,这就是为什么他们用硬币和扑克牌以及日常生活中最棘手的问题 - 他们的标记 - 无论是他们的观众还是从某种程度上说,他们的受害者 - 倾向于留在口袋里。魔法让你振作起来,因为它提醒你,在你最不希望潜伏的地方找到奇怪的乐趣。魔术师让这个世界焕然一新,为了做到这一点,也许这个世界必须首先看起来有点老旧。

这也是很多魔术师倾向于远离智能手机的原因。这里的问题不是你的手机的魔法能力有限。就这一切而言,它已经是魔术了。几个星期前我在伦敦遇到的魔术师Matthew Leatherbarrow在讨论这些事情时非常认真地点头。我怀疑Leatherbarrow本质上不是一个frowner,但这是一个特殊的例外。 “在魔术中有这样的想法,即用特殊物体做魔术是一场失败的比赛,”他说。然后,为了说明他的观点并减轻情绪,他从桌子上挑选了一个叉子 - 我们坐在Soho的Patisserie Valerie,靠近Leatherbarrow作为软件设计师的地方 - 他轻快地把它弯成两半然后通过对我来说当叉子碰到我的手时,当然,就好像从未弯曲过一样。

Leatherbarrow,29岁,孩子气,是一个青少年巫师,带着他的黑色软毛和他的规格,花了很多时间思考这个问题。毕竟,他是一位魔术师,他已经发布了Magic Kit,一个充满魔术技巧的应用程序,绝对需要你的智能手机才能工作 - 这是一种他用简单的技能完成的高线程动作。但也许它会更深入。从平凡中脱颖而出的特殊需求也可以解释为什么魔术应用程序完成并希望设计Drop Shadow,他的第一款智能手机视频游戏,Leatherbarrow转向他能想到的最无聊的灵感:他早上在伦敦上下班在管上。这说得通。我用Leatherbarrow花费的时间越多,他弯曲的叉子越多,他带来的光谱键只是通过指向它们而保持一个有趣的表达,我越开始意识到魔法和游戏可以是同一枚硬币的两面。一枚明亮的硬币,在指关节上下跳动时闪闪发光,敢于发现你的努力,敢于发现这一点。

在某种程度上,Leatherbarrow为自己制作了Drop Shadow。他当然是为了满足一些非常具体的标准。他想要一款提供明确目标的游戏,让Impossible Road更具吸引力,这是一个神奇的高分班,你可以在一个无尽的卷曲带状轨道上驾驶一个负空间的乒乓球。他也希望能够在一辆打包的火车上玩这个 - 这种情况会让他单手作,因为他用另一个阻止他向前推进到某个人的膝盖。不可能的道路需要两个拇指。他的游戏只适用于一个。

还有另一个设计目标,虽然它更像是一个玩笑,真的。 “我常常和同事一起笑,我发明了一个主要设计目标就是它的名字的游戏,”皮革巴罗说,有点自觉。 “我想听到这会让世界上的任何游戏设计师。”

经过一段时间修补Unity和Photoshop,Leatherbarrow的游戏开始落地。而且坠落是最可能的正确转换,因为Drop Shadow是一个关于引导脆弱泡沫的游戏 - 它实际上是一个没有物体投射它的阴影 - 因为它在无尽的白色屏幕中直线下降。当你这样做的时候,你会转向使你的阴影变弱的物品,以及使它变得更强壮的物品。不要让你的影子掉下来,得到它?在一个错误的开始之后,Leatherbarrow简单地将游戏设想为横向事件,整个设计很快就整理了自己。如果你问我这是一种享受,但我想知道:它是否符合Leatherbarrow自己的期望? “我能说什么,”他笑着说,“我不再玩”不可能的道路“,而且我也玩自己的游戏。如果其他人也玩它并从中获得一些价值,那就更好了。“

投影不一定是魔术师想象的那种游戏 - 虽然我真的很喜欢魔术师,但我仍然很难想象游戏可能是什么。这是关键吗?对Leatherbarrow来说最重要的是,制作游戏的强制以及随

之而来的制定游戏的过程与制作新游戏的强制措施几乎完全相同。

Magic没有然后,塑造游戏的构思,但是Leatherbarro

对于非凡的事物,它必须从平凡中脱颖而出。魔术师知道这一点,这就是为什么他们用硬币和扑克牌以及日常生活中最棘手的问题 - 他们的标记 - 无论是他们的观众还是从某种程度上说,他们的受害者 - 倾向于留在口袋里。魔法让你振作起来,因为它提醒你,在你最不希望潜伏的地方找到奇怪的乐趣。魔术师让这个世界焕然一新,为了做到这一点,也许这个世界必须首先看起来有点老旧。

这也是很多魔术师倾向于远离智能手机的原因。这里的问题不是你的手机的魔法能力有限。就这一切而言,它已经是魔术了。几个星期前我在伦敦遇到的魔术师Matthew Leatherbarrow在讨论这些事情时非常认真地点头。我怀疑Leatherbarrow本质上不是一个frowner,但这是一个特殊的例外。 “在魔术中有这样的想法,即用特殊物体做魔术是一场失败的比赛,”他说。然后,为了说明他的观点并减轻情绪,他从桌子上挑选了一个叉子 - 我们坐在Soho的Patisserie Valerie,靠近Leatherbarrow作为软件设计师的地方 - 他轻快地把它弯成两半然后通过对我来说当叉子碰到我的手时,当然,就好像从未弯曲过一样。

Leatherbarrow,29岁,孩子气,是一个青少年巫师,带着他的黑色软毛和他的规格,花了很多时间思考这个问题。毕竟,他是一位魔术师,他已经发布了Magic Kit,一个充满魔术技巧的应用程序,绝对需要你的智能手机才能工作 - 这是一种他用简单的技能完成的高线程动作。但也许它会更深入。从平凡中脱颖而出的特殊需求也可以解释为什么魔术应用程序完成并希望设计Drop Shadow,他的第一款智能手机视频游戏,Leatherbarrow转向他能想到的最无聊的灵感:他早上在伦敦上下班在管上。这说得通。我用Leatherbarrow花费的时间越多,他弯曲的叉子越多,他带来的光谱键只是通过指向它们而保持一个有趣的表达,我越开始意识到魔法和游戏可以是同一枚硬币的两面。一枚明亮的硬币,在指关节上下跳动时闪闪发光,敢于发现你的努力,敢于发现这一点。

在某种程度上,Leatherbarrow为自己制作了Drop Shadow。他当然是为了满足一些非常具体的标准。他想要一款提供明确目标的游戏,让Impossible Road更具吸引力,这是一个神奇的高分班,你可以在一个无尽的卷曲带状轨道上驾驶一个负空间的乒乓球。他也希望能够在一辆打包的火车上玩这个 - 这种情况会让他单手作,因为他用另一个阻止他向前推进到某个人的膝盖。不可能的道路需要两个拇指。他的游戏只适用于一个。

还有另一个设计目标,虽然它更像是一个玩笑,真的。 “我常常和同事一起笑,我发明了一个主要设计目标就是它的名字的游戏,”皮革巴罗说,有点自觉。 “我想听到这会让世界上的任何游戏设计师。”

经过一段时间修补Unity和Photoshop,Leatherbarrow的游戏开始落地。而且坠落是最可能的正确转换,因为Drop Shadow是一个关于引导脆弱泡沫的游戏 - 它实际上是一个没有物体投射它的阴影 - 因为它在无尽的白色屏幕中直线下降。当你这样做的时候,你会转向使你的阴影变弱的物品,以及使它变得更强壮的物品。不要让你的影子掉下来,得到它?在一个错误的开始之后,Leatherbarrow简单地将游戏设想为横向事件,整个设计很快就整理了自己。如果你问我这是一种享受,但我想知道:它是否符合Leatherbarrow自己的期望? “我能说什么,”他笑着说,“我不再玩”不可能的道路“,而且我也玩自己的游戏。如果其他人也玩它并从中获得一些价值,那就更好了。“

投影不一定是魔术师想象的那种游戏 - 虽然我真的很喜欢魔术师,但我仍然很难想象游戏可能是什么。这是关键吗?对Leatherbarrow来说最重要的是,制作游戏的强制以及随之而来的制定游戏的过程与制作新游戏的强制措施几乎完全相同。

Magic没有然后,塑造游戏的构思,但是Leatherbarro

对于非凡的事物,它必须从平凡中脱颖而出。魔术师知道这一点,这就是为什么他们用硬币和扑克牌以及日常生活中最棘手的问题 - 他们的标记 - 无论是他们的观众还是从某种程度上说,他们的受害者 - 倾向于留在口袋里。魔法让你振作起来,因为它提醒你,在你最不希望潜伏的地方找到奇怪的乐趣。魔术师让这个世界焕然一新,为了做到这一点,也许这个世界必须首先看起来有点老旧。

这也是很多魔术师倾向于远离智能手机的原因。这里的问题不是你的手机的魔法能力有限。就这一切而言,它已经是魔术了。几个星期前我在伦敦遇到的魔术师Matthew Leatherbarrow在讨论这些事情时非常认真地点头。我怀疑Leatherbarrow本质上不是一个frowner,但这是一个特殊的例外。 “在魔术中有这样的想法,即用特殊物体做魔术是一场失败的比赛,”他说。然后,为了说明他的观点并减轻情绪,他从桌子上挑选了一个叉子 - 我们坐在Soho的Patisserie Valerie,靠近Leatherbarrow作为软件设计师的地方 - 他轻快地把它弯成两半然后通过对我来说当叉子碰到我的手时,当然,就好像从未弯曲过一样。

Leatherbarrow,29岁,孩子气,是一个青少年巫师,带着他的黑色软毛和他的规格,花了很多时间思考这个问题。毕竟,他是一位魔术师,他已经发布了Magic Kit,一个充满魔术技巧的应用程序,绝对需要你的智能手机才能工作 - 这是一种他用简单的技能完成的高线程动作。但也许它会更深入。从平凡中脱颖而出的特殊需求也可以解释为什么魔术应用程序完成并希望设计Drop Shadow,他的第一款智能手机视频游戏,Leatherbarrow转向他能想到的最无聊的灵感:他早上在伦敦上下班在管上。这说得通。我用Leatherbarrow花费的时间越多,他弯曲的叉子越多,他带来的光谱键只是通过指向它们而保持一个有趣的表达,我越开始意识到魔法和游戏可以是同一枚硬币的两面。一枚明亮的硬币,在指关节上下跳动时闪闪发光,敢于发现你的努力,敢于发现这一点。

在某种程度上,Leatherbarrow为自己制作了Drop Shadow。他当然是为了满足一些非常具体的标准。他想要一款提供明确目标的游戏,让Impossible Road更具吸引力,这是一个神奇的高分班,你可以在一个无尽的卷曲带状轨道上驾驶一个负空间的乒乓球。他也希望能够在一辆打包的火车上玩这个 - 这种情况会让他单手作,因为他用另一个阻止他向前推进到某个人的膝盖。不可能的道路需要两个拇指。他的游戏只适用于一个。

还有另一个设计目标,虽然它更像是一个玩笑,真的。 “我常常和同事一起笑,我发明了一个主要设计目标就是它的名字的游戏,”皮革巴罗说,有点自觉。 “我想听到这会让世界上的任何游戏设计师。”

经过一段时间修补Unity和Photoshop,Leatherbarrow的游戏开始落地。而且坠落是最可能的正确转换,因为Drop Shadow是一个关于引导脆弱泡沫的游戏 - 它实际上是一个没有物体投射它的阴影 - 因为它在无尽的白色屏幕中直线下降。当你这样做的时候,你会转向使你的阴影变弱的物品,以及使它变得更强壮的物品。不要让你的影子掉下来,得到它?在一个错误的开始之后,Leatherbarrow简单地将游戏设想为横向事件,整个设计很快就整理了自己。如果你问我这是一种享受,但我想知道:它是否符合Leatherbarrow自己的期望? “我能说什么,”他笑着说,“我不再玩”不可能的道路“,而且我也玩自己的游戏。如果其他人也玩它并从中获得一些价值,那就更好了。“

投影不一定是魔术师想象的那种游戏 -

虽然我真的很喜欢魔术师,但我仍然很难想象游戏可能是什么。这是关键吗?对Leatherbarrow来说最重要的是,制作游戏的强制以及随之而来的制定游戏的过程与制作新游戏的强制措施几乎完全相同。

Magic没有然后,塑造游戏的构思,但是Leatherbarro

上一篇:Yakuza的制片人可能会讨厌GTA,但他肯定会尊重它
下一篇:国际游戏创新大会寻求2012年展会的提交

与一个令人信服的,不可能的事情 - 魔术和视频游戏融合在一起相关文章:

一个令人钦佩的尝试来解释为什么游戏玩家“

在下一个刺客信条中没有武士。 UbisoftMont

百万爆头中的一个......来自太空

英国男子因RuneScape账号被盗被捕

特殊戒指的传奇私服玩家一个巨大的诱惑