Sonic Team给2D平台游戏Hell Yeah!它的祝福

发布时间:2019-09-25 11:09

Sonic Team给了barmy Sega 2D平台游戏Hell Yeah!它的祝福 - 以及对小型法国开发商Arkedo Studios的一些建议。

在开发期间,Sonic Team首席执行官Takashi Iizuka向Arkedo老板Camille Guermonprez提供了反馈,最重要的是竖起大拇指。

“Sega说,你想和Sonic团队见面吗?好吧,是啊!F ** k,为什么不呢?让我们这样做。我们看到Sonic Team的两个主要人物,他们玩游戏然后我们问,是什么让它成为一个非常糟糕的Gaijin比赛?什么糟透了?

“他们说,并不是很糟糕,但你应该注意跳跃时的情况,停止和走动,你在平台上跳跃时的惯。你应该添加这个小东西,这个小东西...

“我们说,嘿,是的,它好多了。非常感谢。这就是工艺。那些家伙,他们是亮,他们发光。好吧,这家伙知道他在说什么。我们喜欢它。”

地狱呀!这是一款快节奏的2D平台游戏,将于今年夏天在PC,PSN和XBLA上推出,紧随Sonic Team自己的数字2D平台游戏Sonic 4:Episode 2。它是Arkedo最大的游戏,受到所有伟大的平台游戏的启发。开发者青年:马里奥,当然还有索尼克。

Sonic团队对这场比赛留下了深刻的印象,它在晚宴期间为Camille和co烤制了。

“他们甚至在玩完游戏后举起一杯香槟,”他说。 “这是我们永远不会忘记的事情。我们和他们一起吃晚饭。第一天就好了,好吧,我们不认识你。这很正常,因为他们没有玩过。然后他们玩了,说,好吧,干得好,欢呼。这对我们很重要。“

Arkedo与Sonic团队的会面,以及从Sonic开发者那里获得反馈的机会,只是与Sega签约的好处之一。

封印这笔交易是六年Guermonprez成为“一个讨厌的小”的。 “我每年都会和我们负责收购Sega Europe的人一起参加我们的游戏,然后说,今年你可能不会购买我们的游戏,但我们有,我们会告诉你无论如何。

“他总是非常有礼貌。他说,你是对的Camille。你是对的。直到两年前,当他说,f ** k是啊,那真的很有趣。这也是Sega想到的那一刻数字化,强大的知识产权,引起轰动。这是一个火花。

“我不是说这是一款仅限世嘉的游戏,因为还有其他出版商提供了非常好的优惠。一年半前,我们首先展示了游戏时对游戏产生了浓厚的兴趣。但世嘉对我们来说是个笨拙的。个人和历史。还因为他们来找我们并解释他们想要用知识产权做什么,以及他们为什么要拥有这样疯狂的东西,以及他们让我们拥有一个完全创造的,这对我来说是不可谈判的。

“但它来自他们。他们说,如果我们喜欢它,那是因为它是Arkedo。我们不会让你冷静下来。因为这个想法是太多了所以我们不想挫伤你热情。”

这就是Arkedo获得的,Sega在开发后八个月才给公司打电话。 “这是一个完美的关系,”Guermonprez说。

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